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Conception et théorie

Jeu

Le jeu est le mouvement axial entre l’écrou et la vis lorsque la direction de la charge est inversée sans tourner l’écrou ni la vis. Le mouvement axial provient des billes qui se décalent d’un côté à l’autre de la piste. L’animation ci-dessous montre une vue en coupe d’un écrou. La charge appliquée (flèche rouge) s’inverse, ce qui rend le jeu visible. Les écarts entre les billes sont exagérés pour cette démonstration afin de rendre le jeu visible.

Animation du jeu, écart entre les billes exagéré pour des raisons de visibilité

Le mouvement de l’écrou lorsque la direction de la charge est modifiée est le résultat du déplacement des roulements d’un côté de la rainure à l’autre. Ce mouvement est le « jeu » de l’écrou. Le jeu est mesuré en prenant la différence de position entre le fait de pousser l’écrou dans chaque direction sans que rien ne tourne. Un écrou avec 0,002 po de jeu signifie que l’écrou pourrait se déplacer de 0,002 po sur la vis sans tourner la vis.
Le jeu est mesuré en prenant la différence de position entre le fait de pousser l’écrou dans chaque direction sans que rien ne tourne. Un écrou avec 0,002 po de jeu signifie que l’écrou pourrait se déplacer de 0,002 po sur la vis sans tourner la vis. Si la charge est toujours maintenue dans la même direction, le jeu ne sera pas visible. Dans les applications où la charge s’inverse et où le jeu est un problème, le jeu peut être réduit en sélectionnant des billes mieux adaptées ou supprimé en utilisant un écrou préchargé.
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